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漆彈遊戲亟待分級

 

 為什麼網路的學習功能在許多青少年面前被弱化,而其娛樂功能卻在肆虐、膨脹?如何還青少年一個純淨的網路文化環境?在前天舉行的第四屆中國青少年網路發展論壇上,專家、學者就此展開了探討,矛頭直指網路漆彈遊戲,繼而引發了更多網遊玩家和網友的大討論。無論意見有多麼不統一,但都有一個共同的目標:為青少年創造健康的網路文化,讓青少年與網路和諧相容。

  網游是毒品嗎?

  被稱為“中國戒網癮第一人”的陶宏開教授認為網游是“毒品”,他曾總結網游“三宗罪”。無限性,遊戲永遠打不完;團夥性,比如打怪,一個人是打不贏的,一定要達到相當的人數一起打才行;主動性,電視、小說其結果受眾無法改變,遊戲可不一樣,簡直可以為所欲為。

  曹碩偉是中國第24次南極科考隊隊員,同時,也是一名網路遊戲《魔獸世界》玩家。他說,《魔獸世界》並沒有對自己的成長造成不利影響,反而從這個遊戲中認識了很多朋友,知道了什麼是團隊精神。

  更多人認為,網路遊戲是把雙刃劍,不能片面地把網路遊戲當作惡魔。漆彈場遊戲是孩子的權利,雖然我國對中小學生上網吧有嚴格限制,但並沒有否定其在教師和家長引導下,選擇健康網路遊戲進行娛樂。其實,很多網癮少年正是因為得不到有效引導,才會走上成癮之路。因此,關鍵問題在於引導,而不在於“隔離”。

  網癮是精神病嗎?
網友和菜頭則抗議說,“網癮”這一概念的出現本身就含混不清,是妖魔化網路的一種手段。“成人世界和主流社會面對日益興起和強大的網路世界無所適從,內心充滿恐懼,這種情緒被投射到無辜的小孩子身上,通過懲戒他們來舒緩內心的憂懼之情。”

  21世紀教育研究院副院長、教育問題研究專家熊丙奇持中立態度,“把網癮說成精神病有些過於極端。現在很多學生可能是因為心理方面的原因,比如說與人交流過少、存在著交往障礙,而沉迷于網路。
2008年底,我國首部《網路成癮診斷標準》通過專家論證,玩網路遊戲成癮被正式納入精神病診斷範疇。該標準制定負責人、北京軍區總院網路成癮治療中心主任陶然稱,世界衛生組織有相關規定,凡是精神疾病必須具備兩點:給自己和他人帶來痛苦;社會功能受損。網路成癮的人具備了這兩條。


專家建議:網游分級
據介紹,一些國家在充分認識到“禁果效應”和孩子的“逆反心理”的情況下,制定了網路遊戲分級標準,比如“EC”級就屬於“適合三歲以上的兒童,不包括任何可能引起家長反感的內容”這類網路遊戲。合理的網路遊戲分級標準,無疑會為政府監管部門和網路遊戲公司提供一個良好的討論基礎與溝通平臺。專家呼籲,我國網路遊戲也應該採取分級管理的辦法,讓網路有助於青少年的健康發展。

  建立學習型網路——這是此次與會人士為説明青少年創建健康、安全的網路學習環境進行集體會診後開出的“藥方”。工業和資訊化部資訊化推進司副司長董寶青認為,學習型網路的內涵是:讓青少年與網路和諧相融,“網路是資訊社會的重要特徵,孩子們從小接觸的就是網路社會,網路使如今的學習創新活動變成了一種無處不在、無時不有的新型活動。我們不應排斥網路,要解決的問題是如何引導青少年在網路社會中健康成長。”

  文化部稱正研究網路實名制

  5日在北京舉行的第七屆中國國際網路文化博覽會暨2009中國國際網路文化產業發展高峰論壇上,文化部文化市場司副司長庹祖海表示,網路空間也是社會的一部分,需要立法規范管理。

  庹祖海介紹,加強網路遊戲內容監管是當前的重點工作,同時會督促相關公司改進遊戲規則,調整產品結構,打擊低俗之風,提高網路遊戲的文化含量。他同時透露,相關部委也在研究網路實名制,網路虛擬財產、網路智慧財產權保護,網路內容分級管理,預防和矯治網路沉迷等重大問題。

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