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制服往往是不同的衣片進行組合而成,而這些衣片互相之間又存在著一定的比例關係。對於衣服長度,制服往往是以腰節、臀高線、身高等為基準, 團體POLO衫肩寬往往以實際肩寬為標准進行相應的增減,袋口大往往胸圍大為基準,如腰節線下面的挖袋袋口大,男裝一般為B/10+5cm左右,女裝一般為B/10+4cm左右,對於腰節線下的貼袋,男裝袋口大一般為B/10+6cm左右,女裝一般為B/10+5cm左右,袋長一般為袋口大的1.2倍,袋蓋高度一般為袋長的1/3,袋口位置一般位於腰節下7-8cm左右,等等。

服裝款式主要來源於實物樣品

服裝款式是由服裝成品的外形輪廓、內部衣縫結構及相關附件的形狀與安置部位等多種因素綜合決定的。

實物紙樣、照片、雜誌圖片、設計畫稿等。

對於實物樣品,我們只要對它進行仔細觀察、測量,可以製作出與實物樣品完全吻合的成品服裝。

對於實物紙樣,我們只要根據裁剪、工藝要求,也可以製作出所想要的成品服裝。

但對於照片、雜誌圖片、設計畫稿等,就比較困難一些,尤其是款式複雜的服裝,因為照片等一般只有正面圖(或附背面圖),不能全方位地對服裝進行觀察,更不能具體地測量其規格。

面料設計是服裝設計三要素之一,在實際運用中款型、色彩和麵料三者是相互影響相互滲透的。

面料創意設計除了對面料本身的運用與搭配外,還需對面料肌理效果再創造。通過面料的二次設計,最大限度地提升並發揮面料的美學藝術效果。

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